sábado, 24 de febrero de 2018

Playlist del soundtrack de "Neo tokio"

Aca esta el playlist en spotify para "Neo tokio".
mucho retrowave, tecno ochentero y viejos temas de anime.


playlist neo tokio

Kuroi jukai lanzado en españa


Este 22 de febrero se anuncio oficialmente el lanzamiento de "Kuroi jukai, el mar de arboles negros" para el mercado europeo y latinoamericano, de la mano de la editorial española especializada en literatura oriental Chidori books.

Kuroi jukai se convierte en la primera novela histórica japonesa escrita en Sudamérica y publicada en Europa.

No puedo estar mas orgulloso!.

lunes, 2 de octubre de 2017

Galería de la primera jornada de lecturas del 1er encuentro de literatura de fantasía y ciencia ficción

El pasado miércoles 27 de septiembre se realizó el primer ciclo de lecturas del del 1er encuentro internacional de literatura de fantasía y ciencia ficción, en dependencias del centro cultural de banco estado, con la participación de tres (ejem) reconocidos autores:
Jorge Baradit, Michel Deb, y este humilde servidor.
Ademas de la presencia de otros destacados autores, académicos y publico en grl.

Algunas fotos de este encuentro:

jorge baradit carlos paez sepulveda michel deb

Los tres autores en la foto oficial futbolista



Joctan Zafira (autor de "Ascension, blanco"), Michel Deb (el maestro de la sci fi rosa) y yo.


Con Lau, una de las lectoras y talentosa escritora novel.




viernes, 29 de septiembre de 2017

Como narrar batallas, y no morir en el intento.





Hoy no solamente no estamos acostumbrados a las guerras y batallas, sino que la violencia (al menos en comparación con casi cualquier otra época humana) esta notablemente ajena a nuestro día a día. La mayoría de la gente ni siquiera ha enfrentado la muerte de primera mano (cualquiera que haya visto morir a alguien delante suyo, especialmente un desconocido, sabe a qué me refiero) y menos un evento donde su vida haya corrido peligro real.
Y, como sabe todo buen contador de historias, nada ayuda más para entender algo que las vivencias propias.
Esto hace que tengamos que echar mano solo a lo que hemos visto en la ficción y confiar en que esto sea coherente, lo que muchas veces no es así.
Para los escritores esto es especialmente complicado, las batallas son parte de una obra, sean una riña callejera o una invasión de millones de combatientes. Y muchas veces pueden ser un quebradero de cabeza para lograr darles una solidez narrativa que permita la correcta inmersión del lector en nuestro universo ficticio.
Dada la naturaleza de mi obra, prácticamente toda incluye alguna clase de violencia. Eso implica que he tenido que explorar muy diversos tipos de enfrentamientos, desde batallas espaciales, hasta duelos de samuráis, e incluso guerras entre juguetes y demonios.
Recopilé algunos tópicos que me parecen que son claves para poder narrar correctamente los diferentes tipos de enfrentamientos violentos que pueden aparecer en una obra. Estas son claves generales que pueden ocuparse para cualquier situación, aunque cada escena en si tendrá eventualmente otros ingredientes que haya que incluir.

Investigación: es algo bastante complejo y cansador de aprender, pero muchas veces hace la diferencia, hay que tener algunos conocimientos del tema, armamento, tácticas, etc. la profundidad ya depende de cada uno. Yo en lo personal llevo toda la vida aprendiendo del tema, e incluso estoy asociado a foros e instancias militares donde pregunto detalles muy específicos. Dependerá de tu público objetivo y el escenario de tu obra, pero en literatura la investigación siempre suma.
Ojo con la biología, uno de los errores más típicos son las heridas, la realidad es que alguien normal con una bala en el cuerpo se desmaya de dolor, una herida de espada te desangra en cosa de minutos, un buen puñetazo te provoca una concusión, etc.

Lector beta: como es un tema algo complejo siempre es bueno que gente que sabe revise el texto antes, no es necesario un experto, pero muchas veces algunos errores básicos pueden complicar el texto (un ejemplo rápido: he visto textos donde el personaje dispara ráfagas de un revolver, o sale volando al ser impactado por un calibre muy pequeño, etc). A veces los errores nos pueden parecer menores, pero pueden sacar al lector de la inmersión, algo fatal cuando lo necesitas con la adrenalina a full.

Diseño: por definición deberías diseñar la batalla desde un principio, visualizarla en tu mente antes de narrarla, incluso muchos utilizan esquemas tácticos para no caer en errores. Definir los espacios, el campo de batalla, las unidades, armamento, etc. Esto además es importante para poder establecer la coherencia previa, todo debe siempre estar justificado previamente, al menos en forma indirecta. Ese movimiento audaz y sorpresivo, el arma secreta, o la ayuda a ultimo minuto, que define la batalla debe ser una sorpresa para el contendor, no para el lector (lo que se llama “el arma de chekov”).

Ritmo: existen ciertos ritmos de batalla que puedes homologar a géneros del cine, existe el pausado (donde las acciones suceden en tiempo lento, pero sin mayor desarrollo interno, ej western), la cámara lenta (donde el tiempo es muy lento y además hay más descripción y pensamientos. ej algunas películas de acción dramática), el rápido (donde la acción es más acelerada, pero siempre centrado en una sola visión, películas de acción típicas como john wick o bourne), el frenético (donde la acción es muy rápida y vista desde algunos ángulos diferentes, típico de películas de guerra) y el de saturación (donde el ritmo es vertiginoso y la cámara salta incesantemente entre planos, como en los bullet ballet). la elección dependerá del ritmo de tu obra.

Plano: hay formas diferentes de enfocar una batalla, puede ser en 1era persona (muy adecuado cuando el foco es el desarrollo interno del personaje), puede ser en 3era persona (más adecuado para personajes múltiples). o puede ser un plano general (más adecuado para grandes batallas o ajenas al personaje). el desarrollo narrativo en las 3 es diferente e influye en la descripción y el ritmo. Un buen consejo es que, a menos que domines muy bien el narrar batallas, te centres en un punto de vista y lleves al lector a verla desde una posición acotada, lo que en grl permitirá conectar mejor con el personaje.

Tensión: una batalla es un evento dramático y traumático. La tensión debe venir construyéndose de antemano, continuar durante la batalla y producir después ese efecto de desgaste de la caída de la adrenalina si es el desenlace, o mantener un cierto grado si es un evento más.
Todo personaje, como toda persona, se verá tocado por esta tensión. No importa si es el mismísimo Aquiles, el miedo y la ansiedad son siempre generales. Debes reflejar eso y manejarlo de forma de transmitirlo al lector. Úsala además para que conecten con tus personajes.

Fluidez: una batalla es por definición una instancia donde la adrenalina fluye, debes transmitir ese estado anímico, la narración debe ser ágil, simple, con momentos equilibrados donde abrumas al lector y luego le das unos segundos de respiro. En general hay que evitar los pensamientos o cuestiones filosóficas (a menos que lo lleves a una cámara lenta dramática justificada), deja esas consideraciones para la previa o la post batalla.
El narrar una batalla es muy similar a un dialogo dramático, las oraciones suelen ser breves, las descripciones acotadas, verbos activos, etc.

Detalles: en general siempre hay que mantenerlos al mínimo por dos razones:
Los detalles ralentizan el ritmo, querer describir cada detalle de la escena hace que la velocidad de lectura baje (y la conexión inmersiva con el mundo de ficción se pueda cortar).
La imaginación es más rápida para describir. Todos hemos visto ya a estas alturas cientos de horas de batallas. Una descripción más general, pero ágil, obliga al lector a llenar automáticamente los vacíos con sus propias imágenes, que siempre serán más adecuadas que tus descripciones.
Deja los detalles para eventos puntuales. Por ejemplo, no describas cada herida, pero si la del soldado muerto delante del protagonista y la sensación que le provoca.

Factor aleatorio: en una batalla real (o simple pelea) la suerte es un componente, una bala perdida, un resbalón, etc. el incluir algunos hechos aleatorios le dará un matiz más realista al texto. Evita por supuesto usar esto en personajes importantes (la regla de oro de un buen guion: la suerte inicia situaciones, nunca las termina), pero es un buen condimento en los secundarios. además, te permitirá momentos narrativos que enriquezcan la percepción de la batalla (por ejemplo, el general que cae del caballo te sirve para reafirmar la sensación de derrota).

Diálogos: hay 2 consideraciones con los diálogos en batalla:
1. Bien aplicados, pueden darle más realismo y tensión dramática. No hay que abusar, en la mayoría de las batallas se pelea en relativo silencio o con gritos, hay poco espacio para frases más allá de las ordenes secas. Usa los diálogos de acuerdo al ritmo, te pueden ayudar para distender en los momentos en que la presión sobre los personajes (y el lector) decae, y así dar algo de respiro.
2. Ojo con las frases heroicas, el cine nos ha dado muchos ejemplos donde el protagonista se lanza una frase "pal bronce" icónica (hasta la vista baby, yippiyayoi mother fucker, etc). esto lleva a un típico error de querer encajar tus propias frases a la fuerza. estas solo se justifican en personajes marcadamente irónicos o cuando hay un trasfondo que hace que surja de las entrañas del personaje. Una dulce jovencita que se ha pasado el libro suspirando no calza diciendo una frase cabrona en medio de la batalla. Mismo tema para las frases dramáticas. Recuerda que un buen personaje es una persona real.

Capacidades: tal como las frases, ojo con las capacidades. si hay algo que repugna al lector es que el autor se saque cosas de debajo de la manga. Tu protagonista débil y ñoño durante todo el libro no puede en la pelea final sacar fuerzas de la nada y transformarse en Conan matando a un regimiento de enemigos. Debe haber un proceso previo que el lector pueda identificar (ojalá no el ser “el elegido” que ya está manoseado hasta el cansancio). Mismo tema para cualquier otro ingrediente. Recuerda siempre la regla del arma de Chekov.


No hay una única forma de narrar una batalla, dependerá de tu propio estilo, pero si hay ciertas consideraciones lógicas al narrar un evento tan dramático y potencialmente importante para tu obra. Tanto los personajes como el lector son personas, se verán afectados, considera siempre esto.

martes, 22 de agosto de 2017

El manual para elecciones políticas de Carmona inc.

El manual para elecciones políticas de Carmona inc.
Política con manzanitas en buen chileno.


Este fin de año enfrentamos una nueva elección en Chile, y nuevamente no hay un candidato que otorgue un consenso general de que es lo mejor para el país.
Para que decir del resto de los candidatos a cargos representativos o la clase política en general. Creo que nadie a estas alturas no cree que tenemos un congreso que es un chiste, lleno de parásitos e inútiles, mientras vemos como Chile sigue avanzando a paso de tortuga y seguimos viendo el desarrollo como una promesa ocde.
Esto es culpa solamente del electorado, ridículamente polarizado a tal grado que acepta cualquier porquería de su sector mientras alega la misma porquería del contrario. Resultado: nos llenamos de porquería.

Estas son algunas reglas lógicas básicas para poder votar con un mínimo de exactitud pensando en el bienestar de todos:

No vote por alguien más tonto que usted.
Parece de Perogrullo, pero constantemente vemos a candidatos que francamente dan vergüenza ajena en su bajo nivel intelectual. Desde no saber cosas básicas, hasta parecer que entienden todo al revés. Para que decir de chascarros y vergüenzas, si no quiere tener un Maduro, un Trump o un Evo, no deje pasar idioteces.
Si usted siente que apenas entiende cómo funciona este caótico mundo, y que la caga constantemente, imagine a ese idiota.

No vote por alguien más corrupto que usted.
No, el ser “pillo” no es una virtud para un político, no lo ha sido nunca en la historia de la humanidad. Cada vez que alguien ha sido elegido (o a llegado a gobernar de formas no democráticas) por “pillo”, sea del color que sea, se ha robado todo lo que ha podido (obvio, era “pillo”). El ser un corrupto y aprovechador es solo eso, ser corrupto y aprovechador. Aun si usted cree que también lo es, y crea que ser chanta y ladrón es muy “choro” y “avispado”, piense que ese weón estará jugando con su plata y la de todos los chilenos. Si usted que es amateur se robaría lo que pudiera porque es “vivo”, imagine cuanto se robará ese hdp que es un profesional.
Ahh, y por si acaso, no crea que lo que se robe lo va a compartir con usted, no sea ingenuo. El “chorreo” nunca ha funcionado a menos que sea un secuaz cercano, o mejor, un pariente. Por eso ellos tienen a toda la familia en la política, mientras usted trabaja de verdad.

No vote por alguien más flojo que usted.
Todos tenemos algo de flojonazos, pero votar por un flojo que no hará la pega, que no irá a sesionar a la cámara (una pega de 15 millones por solo sentarse a escuchar otros idiotas) y nunca lo ha hecho, es de tarados. Todos estamos chatos de ver a parásitos que llevan 20 años en el congreso sin hacer nada. O peor, ver como los más jóvenes pasan de hijo cacho a diputado, de promotora a senadora, sin intermediarios, solo porque papi les pagó la campaña.
Si sabe que no le ha trabajado un día a nadie en su vida, no vote por el wea.

No vote por alguien más ambicioso que usted.
El “tiene plata así que no necesita robar” es tan idiota como el “es lacho, pero lo cambiaré con mi amor”, eso es vivir en el mundo de bilz y pap. A menos que haya inventado algo o tenga algún talento artístico/deportivo especial, lo más probable es que llegó a ser millonario por pasarle por encima a los demás. Vea la lista de Forbes, excepto algunos artistas y deportistas, la gran mayoría se hizo rico con maniobras oscuras, hay muy pocos Steve Jobs.
Si tiene plata y quiere ser político, históricamente es porque quiere poder (normalmente para conseguir más plata), así de simple, estudie la historia. La gente que tiene un sentido de servicio público lo tiene desde siempre y pocas veces llega a hacer fortuna, porque siempre está pendiente de ayudar a los demás por encima de sus ambiciones o trancas psicológicas.
No se engañe, el patrón solo es amable hasta que tiene su voto, luego sigue siendo el patrón.

No vote por alguien más inútil que usted.
Los grandes estadistas siempre son personas que han llevado una vida de logros. Un buen representante debería ser alguien que ha aportado a la sociedad de forma positiva. No basta con tener propuestas rimbombantes, lo mínimo es que un candidato tenga a cuestas un curriculum de logros no solo en su materia de experticia, sino también en lo social.
Necesitamos representantes que aporten, no solo chantas.

No vote por alguien más narcisista que usted.
El servicio público es eso mismo, publico. Un representante debería ser alguien dedicado al bien común, no alguien que se ama a sí mismo. Lamentablemente los caminos de la política suelen estar ligados a fuertes egos, donde el más “maricón sonriente” llega más alto, pero eso es culpa netamente de los votantes.
No necesitamos caudillos, necesitamos líderes.

No vote por alguien más atemorizado que usted.
Una de las estrategias más comunes en la política es la visión apocalíptica. Nada es más rentable que meter miedo al electorado para que reaccione visceralmente intentando protegerse. Sea realista, viaje, edúquese, si ve la realidad verá que nunca estamos tan mal como se lo pintan. No vivimos en el salvaje mundo que nos pinta chilevision, es solo marketing para asustarlo y que vote por chantas.
Si alguien quiere su voto asustándolo, lo más probable es que seguirá asustándolo todo su periodo sin resolver nada, porque no le conviene resolver nada, solo le conviene el miedo.

Ojo con votar con alguien más famoso que usted.
Ser famoso no es una cualidad de servicio público per se. Se puede ser famoso de varias formas, muchas de ellas completamente contrarias a ser un buen representante. La minita del show de baile, el finalista del concurso de la tv, o el actor secundario cuya cara le suena, puede que sean candidatos solamente basados en que usted los “cacha” de algún lado. Es la forma que tienen los partidos políticos de estafarlo con publicidad engañosa fácilmente, sin importar si esa persona tiene “dedos pal piano”. No vote engañado solo porque le pusieron una cara conocida. Ante la duda, asegúrese de poder analizar según los parámetros anteriores, se puede ser famoso y también ser tonto, flojo o corrupto.

Los cargos públicos son de representación de la sociedad. De hecho, nuestro parlamento debería por lógica ser el reflejo aumentado de nuestra sociedad, donde los mejores de cada estamento de nuestra nación llegaran a representar a quienes comparten camino.
Como representantes, los políticos deberían ser la voz de las comunidades que representan, es la voluntad de esas comunidades la que debería verse reflejada por encima de sus propias creencias (para eso supuestamente los congresistas tienen jornadas distritales). El espíritu de la democracia es elegir a quienes nos representen en conjunto, no en darle carta blanca a alguien para que haga lo que se le dé la gana solo porque ganó una elección.
Vote por ideas y trayectoria, no porque lo “cacha”, porque volvió a prometerle cosas lindas que nunca ha cumplido, o peor, porque es “el mal menor”. No existe el mal menor, cada vez que usted vota por el mal menor solo legitima la porquería, y permite que cada elección los candidatos solo deban presentarse como “un poco menos mierda que el otro”.
Recuerde que ese acto de unos minutos solo dentro de la cabina, se transforma en 4 años en que esa persona que eligió tiene el poder para dejar la cagada, y afectar su vida actual y futura.
Es su responsabilidad sacarse las manos de las orejas e investigar realmente quien está detrás del cartel de “vote por mí”. Cada vez que usted se permite hacer oídos sordos a las “yayas” de un candidato, usted está legitimando a alguien que se lo va a joder.
Es su responsabilidad tratar de decidir lo que verdaderamente es mejor para el país a corto y largo plazo. Es usted el culpable de que la cosa vaya bien o mal, aquí no corre el “es que yo voté por el otro”, como sociedad la cagamos eligiéndolo, todos.


Después no trate de justificarse con “es que el otro era peor”. Porque la verdad es que, en la mayoría de los casos, ambos estarán cagados de la risa ganando plata del estado, gracias a su estupidez.

jueves, 17 de agosto de 2017

Emilia


Este es el cuento que escribí para la "fundación Emilia", una ong que busca el aumento de penas para los conductores ebrios que provocan lesiones y muertes, surgida luego de la trágica muerte de la pequeña Emilia Silva en una colisión provocada por un irresponsable en Vitacura, cuando solo tenia 9 meses de edad.

Ademas este cuento enlaza con mi novela infantil "Centinelas de felpa", que escribí cuando nació mi propia hija, hace casi dos años.




Emilia.
Carlos Páez S.


El pequeño oso de peluche contemplaba el mar por la ventana solitaria del segundo piso, desde donde entraba el calor de la mañana iluminando la habitación vacía. Con sus ojos de botones muy abiertos, porque hacia demasiado que el sol llenaba el cuarto silencioso.

No estaba con ella ese día, se lamentaba amargamente por ello. Se lamentaba de no haber estado entre sus pequeños bracitos. Feliz hubiera sacrificado el relleno de su cuerpo para amortiguar en algo el golpe. Para quizás lograr, con su sacrificio, esa pequeña diferencia que hubiera significado el soplo de vida anhelado de su niña.

No era su culpa, tampoco de ellos. Los padres de Emilia. Que tal como él, sufrían repasando en sus mentes cada segundo de ese fatídico día, torturándose con las posibilidades de lo que hubiera podido cambiar todo.

Eran buenas personas, habían sido padres amorosos y preocupados. Lo terrible del desenlace no había sido su culpa, sino solo la amargura del destino, la irresponsabilidad de un hombre ebrio.
Él, como juguete, sufría, en su dual existencia, entre su cuerpo físico de felpa y su naturaleza de pura energía en el “umbral”, el reino incorpóreo donde los juguetes tienen movimiento propio.

Pero no sufría por Emilia, lo hacía por ellos.

Hubiera querido decirles que ella estaba más allá del dolor, más allá del gris de la realidad. Rodeada de seres que había creado, que había dado vida con su inquieta mente en desarrollo, y también rodeada por los juguetes que la habían protegido en la habitación mirando al mar.

Decirles que retozaba al sol sobre castillos de cristal, rodeada de amorosas princesas. Que cabalgaba sobre unicornios de brillantes colores y surcaba los cielos a lomo de pegasos.

Que bailaba por salones alhajados de sedas de colores, al son de suaves tonadas, mientras los seres de ensueño se inclinaban en adorable reverencia ante su bondad. Todo un universo para ella, un mundo de luz y amor eterno.

Decirles que Emilia era feliz, protegida de todo mal. Aun curiosa e inquieta, aprendiendo cada día, siempre recordando ávidamente los abrazos que le habían dado.

Pero que muchas veces se asomaba melancólica a amplios balcones. Miraba la noche llena de estrellas, se tapaba con una manta como había hecho tantas veces con sus pequeñas manitos, y, ahogando un suspiro, sentía la presencia de ambos. Porque siempre estaban con ella y siempre lo estarían.

Emilia era feliz, y estaba orgullosa de ellos.

Amándolos y protegiéndolos, por toda la eternidad.

Él, como su oso de peluche, el jefe de su guardia, había estado muchas veces en los salones y balcones de los castillos. Se sentaba junto a la cuncuna y el perrito a verla por horas. Siempre podía escuchar su risa, podía ver sus ojos. Porque el lazo entre un niño y sus juguetes es tan fuerte como el universo mismo.

Quería decirles tantas cosas. Ellos le habían dado la misión, y él seguía cumpliéndola.

Pero no podía decirles nada, los padres no podían escucharlo. Los adultos son ajenos al “pacto”. Excepto por el ligero instinto de que aquellos regalos, que hacían con tanto amor, tenían la doble misión de no solo entretener, sino también proteger a los niños de las amenazas más allá del plano físico.

Él solo era un juguete, no podía ayudarlos a curar su corazón. Su voz se perdía en el “umbral”, y su garganta de lana no podía articular las palabras que pudieran ser un bálsamo para sus almas.

Solo podía esperar a servir al siguiente niño, a protegerlo con todas sus fuerzas y canalizar a través de su cuerpo de felpa todo el amor de esos padres sufrientes y deseosos.

Tal vez de esa forma, podría contarles que Emilia siempre estaría con ellos, amándolos a través de él.

El pequeño oso de peluche volvió a mirar el mar, pues había salido al fin de la caja en el closet. Y, en susurros, murmuró su credo, la letanía misma del pacto. La razón misma de su existencia. Como si fuera un mensaje que pudiera plasmar en la habitación vacía que esperaba a una nueva bebé. Para que pudiera ser oído por los padres, algún día.

“Somos los guardianes de nuestros niños, de sus sueños, de su risa. Nuestra misión y nuestra vida son resguardar a quien más amamos… y yo siempre te amaré, mi Emilia”.




sábado, 12 de agosto de 2017

Kuroi jukai, la primera novela historica japonesa escrita en Chile será publicada en España



Esta es la portada tentativa de "kuroi jukai, el mar de los arboles negros", nada menos que la primera novela de samurais escrita en Chile que esta próxima a ser editada.


Samurais, japón feudal, el bosque de los suicidios, katanas mágicas, amigos incondicionales, son algunos de los condimentos de una aventura que los llevará por el mas sangriento periodo de la historia del sol naciente.


Leiji es un joven samurai del clan Takeda, una fiera familia que controla la montañosa provincia de Kai, cerca de lo que hoy es Tokio, aunque de baja posición, esta enamorado de su prima, la imponente líder provisoria del clan, Tomoe, este amor no correspondido lo llevara a un viaje de descubrimiento a través del japón previo a la terrible era de los estados guerreros, la época mas sangrienta de la historia del imperio.
Junto a sus nuevos amigos, vivirá emocionantes aventuras que le llevaran a enfrentar su destino, íntimamente ligado al kuroi jukai, el mar de los arboles negros, el siniestro bosque de aokigahara a los pies del monte Fuji, aun hoy un sitio maldito y donde cientos de personas cada año van a suicidarse.

La novela no solo vuelca parte de mi fanatismo por mi segundo hogar el país del sol naciente, sino que fue especialmente documentada, no solo en figuras históricas, sino también en lugares reales, cada locación mencionada de hecho puede ser visualizada en google maps para así añadir un nuevo nivel de realismo.

Esten atentos a su lanzamiento!